Team Fortress 2 (TF2) es un videojuego multijugador de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. Es la secuela al mod de 1996 para Quake de el mismo nombre y su remake de 1999 Team Fortress Classic.
Fue lanzado por primera vez como parte de la recopilación de videojuegos The Orange Box el 10 de octubre de 2007 para Windows y Xbox 360. Una versión para PlayStation 3 fue lanzada posteriormente. El juego después fue lanzado en forma separada para Windows el 8 de abril de 2008, para OS X dos años más tarde y para Linux el 14 de febrero de 2013. Team Fortress 2 es distribuido en línea desde el servicio Steam, mientras que la venta al público era manejado por Electronic Arts. El 23 de junio de 2011, el juego se hizo free-to-play, respaldado por microtransacciones por armas en el juego por Steam. El desarrollo de Team Fortress 2 fue dirigido por John Cook y Robin Walker que originalmente crearon el mod Team Fortress para Quake en 1996.
Hay nueve clases jugables en Team Fortress 2, categorizadas roles de ataque, defensa y apoyo.Valve ha recalcado su enfoque en el balance del juego al considerar nuevas mejoras en las clases de personajes, ya que cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades que conducen a la dependencia de otras clases con el fin de ser eficientes. Esto fuerza la jugabilidad en un pensamiento más estratégico y una creciente utilización del trabajo en equipo que se encontrarían si una clase tenía ventajas superiores. Cada clase tiene al menos tres armas, un arma primaria única, un arma secundaria única o común, y un arma cuerpo a cuerpo distinta en concordancia con el personaje.
En este modo de juego el equipo azul debe de empujar una vagoneta llena de explosivos por unas vías que se dirigen a la base del equipo rojo antes de que se acabe el tiempo. Se añade tiempo extra cada vez que la vagoneta alcanza alguno de los puntos de control localizados en las vías. El equipo rojo gana si se se acaba el tiempo antes de que el equipo azul logre su objetivo.
En este modo de juego hay un punto de control en el centro del mapa y dos cronometros de 3 minutos, uno para equipo. Estos cronometros se activarán cuando el equipo correspondiente tenga control del punto, y se pararán si el equipo en cuestión pierde el control del punto. Gana el equipo que reduzca su cronometro a cero primero.
En este modo de juego, cada equipo tiene un dossier con información clasificada en lo más profundo de sus respectivas bases. Gana el equipo que capture el dossier enemigo 3 veces. Para capturar un dossier, un jugador debe recogerlo y llevarlo a donde está el dossier aliado sin ser eliminado.